Minggu, 14 Agustus 2016

nicola tesla

nikola tesla, ilmuwan, biografi, listrikBiografi Nikola Tesla. Bisa kita katakan bahwa beliau adalah ilmuwan listrik terbesar yang pernah hidup di dunia. bernama lengkap Nikola Tesla, lahir di Smiljan yang saat itu bagian dari Kerajaan Austro-Hungarian, kini Yugoslavia pada tanggal 9 Juli 1856. Pertama kali hijrah ke New York tahun 1884, ia hanya bermodal uang 4 sen, dan kopor berisi beberapa artikel teknik yang ditulisnya di Beograd dan Paris, sebuah buku kumpulan puisi karyanya, dan beberapa kalkulasi teknis mesin terbang. Namun, di kepala lelaki bermata dalam dan biji mata agak terang (padahal, biasanya keturunan Slavia bermata gelap) telah tersimpan semua detail tentang generator arus AC polyphase, yang kemudian jadi dasar instalasi pembangkit listrik tenaga air di air terjun Niagara tahun 1895, serta sebagai standar mesin industri.

Tesla dianggap sebagai salah satu penemu terpenting dalam sejarah dan merupakan salah seorang teknisi terbesar dalam akhir abad ke-19 dan abad ke-20. Tesla merupakan seorang perintis elektromekanik, tanpa kabel, dan daya listrik. Ia berketurunan Serbia dan menjadi warga negara Amerika Serikat pada 1891 selagi bekerja di negara tersebut.

Paten Tesla dan kerja teorinya merupakan dasar dari daya listrik arus bolak-balik (bahasa Inggris:Alternating Current, AC) modern termasuk distribusi daya polyphase, dan motor AC, yang ia umumkan pada Revolusi Industri Kedua. Setelah pendemonstrasian komunikasi tanpa kabel pada 1893 dan memenangkan "Perang Arus", Tesla dianggap sebagai salah satu teknisi listrik AS terhebat.

Di New York, Tesla bekerja untuk Edison. Ia merancang 24 jenis dinamo. Namun keduanya tidak pernah cocok. Maka, April 1887 Tesla mendirikan laboratorium sendiri. Dalam waktu singkat ia membuktikan, sistem arus AC (bolak-balik)-nya jauh lebih hebat dibandingkan dengan sistem DC(searah) Edison. Hebatnya, kurang dari setahun ia telah mematenkan sekitar 30 karya. Malah 20 tahun berikutnya ia menelurkan penemuan di bidang teknik listrik dan radio dalam jumlah yang mencengangkan. Sayang, serangkaian kecelakaan memusnahkan banyak tulisannya. Mana mungkin ia mengingat setiap tanggal penemuannya? Namanya sebagai penemu pun sering terabaikan.

Untung, ada usaha untuk meluruskan. Misalnya, Tesla, bukannya Marconi, penemu sirkuit pencari gelombang yang jadi dasar radio. Pahitnya, fakta ini ditentukan Pengadilan Tinggi AS tepat di tahun kematiannya. Sebenarnya masih berjajar kemungkinan gelar lain, seperti peneliti pertama sinar katoda dan sinar X, radiasi ultraviolet dari arus berfrekuensi tinggi dan efek terapinya terhadap tubuh. Ia pula yang merancang nenek moyang tabung lampu fluorescent, serta mengembangkan alat serupa laser. Salah satu penemuan yang mengabadikan namanya adalah kumparan Tesla. Namun, karya ini saja tak mampu mencerminkan prestasi ilmiahnya yang merevolusi dunia modern. Ilmuwan masyhur Inggris Lord Kelvin berkomentar, “Kontribusi Tesla di bidang kelistrikan melampaui yang dilakukan orang lain.”

Karena kreativitasnya, tahun 1912 Tesla dinominasikan untuk hadiah Nobel di bidang ilmu fisika. Tapi ia menolak. Ia lebih merasa berhak memperoleh pada tahun 1909 atas Nobel yang dianugerahkan pada Marconi. Alasannya, pada 1898 di Madison Square Garden, New York, ia mendemonstrasikan perahu radio kontrol.

Berbeda dengan Marconi, Tesla sangat peduli dengan transmisi energi bukan cuma dalam jumlah kecil berupa sinyal radio, tapi juga energi besar listrik untuk keperluan rumah tangga dan industri. Malah tahun 1899 ia membangun stasiun pengirim tenaga listrik raksasa di Colorado Springs, di dataran tinggi Rocky. Instalasi itu serupa lumbung berukuran 60 m2. Tepat di tengah atap ada rangka menara setinggi 60 m. Di puncaknya terpasang bola tembaga berdiameter 90 cm. Di dalam bangunan ada kerangka bulat berdiameter 23 m yang dipagari lalu dililit kawat sebagai kumparan utama pemancar, kumparan kedua berdiameter 3 m menempel langsung di tiang.
nikola tesla, ilmuwan, biografi, listrikPrinsip kerjanya serupa dengan mainan ayunan anak-anak. Dorongan ringan akan mulai menggerakkannya, dorongan yang sama di saat yang tepat, akan membuat ayunan makin tinggi. Demikian pula rangkaian dari getaran listrik, frekuensi yang diterima tepat pada kumparan utama, akan menghasilkan getaran yang akan makin besar dan hasilnya makin tinggi di kumparan kedua. Getaran di tiang dihubungkan dengan kumparan kedua Tesla akan membangkitkan gelombang radio frekuensi tinggi yang mampu berjalan jauh ke belahan lain bumi secara bolak-balik.

Jika kemudian dengan alat oscillation (pengubah arus DC menjadi AC) diselaraskan pada frekuensi alami arus listrik bumi, saat kembali arus akan memperkuat getaran voltase di tiang, dan mendorong keluar arus dari bumi. Hasilnya, arus yang makin besar akan keluar sebagai gelombang melalui pemancar itu. Menurut teori, seluruh planet dapat dipakai sebagai sirkuit kedua penguat arus.

Suasana pengoperasian alat itu diceritakan oleh John J. O’Neill dalam Prodigal Genius. Tesla melihat puncak tiang dari luar bangunan, pembantunya Czito berdiri takut-takut di dekat alat kontrol di dalamnya. Ketika Czito memencet tombol, kumparan kedua dikelilingi oleh api listrik yang melingkar, bepercikan ramai menembus ke luar bangunan, dan terdengar bunyi gemeretak keras di ketinggian jauh di atas kepala.
 Muncul bunyi gemeretak dahsyat dari kumparan yang makin lama makin keras … Bunyi itu susul-menyusul serupa rentetan senapan mesin. Letusan jauh di ketinggian di udara yang sangat keras lebih mirip gelegar meriam. Seakan terjadi perang artileri di dalam bangunan … Tiba-tiba muncul sinar biru aneh di dalam bangunan. Kumparan menyala. Setiap titik di dalam bangunan menyemburkan api. Begitu banyak lidah api yang berkobar.
nikola tesla, ilmuwan, biografi, listrik
Tesla terpesona. Dari bola tembaga di puncak tiang, muncul ledakan, kilat, dan lidah api sejauh 40 m. Tiba-tiba kilat itu berhenti. Tesla berlari masuk ke laboratorium, memprotes Czito karena menghentikan percobaan. Tanpa bicara Czito menunjuk tombol kontrol, power supply rusak. Percobaan itu membakar habis sistem pembangkit Perusahaan Listrik Colorado Spring.

Untungnya, generator perusahaan itu hasil rancangan Tesla, sehingga dalam seminggu bisa dioperasikan lagi. Hasil percobaan itu dijelaskan dalam karya tulisnya,
 Bila kita mengeluarkan suara lalu mendengar gema, artinya suara itu membentur dinding atau hambatan pada jarak tertentu, lalu dipantulkan kembali. Seperti suara, gelombang listrik bisa dipantulkan. Bukti kesamaan mereka adalah fenomena listrik yang dikenal sebagai gelombang tetap yaitu gelombang dengan bentuk tetap. Aku tidak mengirim getaran listrik ke arah dinding, melainkan ke arah batas bumi di kejauhan. Yang kuperoleh, gelombang listrik seimbang … dipantulkan dari jauh.
Demonstrasi efek kumparan Tesla untuk instalasi raksasa di Colorado Springs itu mampu menyalakan 200 lampu pijar karya Edison pada jarak 40 km
tanpa kabel!

Setelah itu, Tesla memulai proyek yang lebih ambisius, ia sebut sistem jaringan dunia. Dengan memanfaatkan getaran listrik alamiah bumi ini akan tersedia energi listrik yang murah dan universal. Didukung dana dari pengusaha kereta api terkemuka J.P. Morgan, ia memulai konstruksi kompleks transmisi di lahan seluas 800 ha di Wardencliff, Long Island, 100 km dari New York. Rangka kayu menara menjulang setinggi 45 m. Di atasnya dipasang elektroda tembaga berdiameter 30 m serupa donat raksasa dengan tabung berdiameter 6 m. Namun, tidak ada dana untuk menyelesaikannya. Menara itu sempat berdiri selama 12 tahun, sampai akhirnya dirobohkan selama PD I demi alasan keamanan. Semua skema rancangan tidak terwujud, gagal pula proyek kota industri yang dirancang bersama rekannya, arsitek Stanford White.

Sejak itu Tesla berusaha lebih kreatif. Ia tak pernah miskin ide. Saat ilmuwan dan insinyur lain mencoba menerapkan ilmu pada peralatan praktis atas berbagai ide – yang dapat diklaim berasal dari ide dasarnya, Tesla malah mengembangkan teori-teori baru. Makin tua Tesla, makin renggang pula hubungannya dengan masyarakat ilmiah. Tak heran bila ia sering mengeluarkan pernyataan fanatik yang bertentangan dengan mazhab lain. Misalnya, ia tidak dapat menerima gambaran modern struktur atom yang berbeda dengannya, atau mau memahami ide memecah atom.

Dari percobaan dengan oscillator listrik berenergi tinggi dan gelombang sangat panjang, ia yakin, tiap benda selalu bergetar. Namun, ia melihat itu sebagai bentuk hubungan fisik sederhana antara dua benda daripada konsep canggih mekanika kuantum. Di Colorado Springs, Tesla memompa elektron keluar-masuk bumi. Ia menyebut, membangkitkan arus listrik bumi dalam gerakan getar dengan transmisi gelombang sangat panjang.

Selain panjang gelombang, Tesla diduga menemukan prinsip laser. Tak lain karena sinar laser dihasilkan oleh oscillator yang sama seperti yang dipakai Tesla untuk menghasilkan listrik voltase tingginya. Apalagi dalam tulisan tahun 1934, Tesla bercerita tentang alat yang serupa laser. Ia menyebut, ada partikel yang bisa berdimensi besar atau mikroskopis, yang mampu mengirimkan energi berbentuk sinar atau sejenisnya ke wilayah yang sangat jauh. Ribuan PK energi dapat dikirim berupa aliran yang lebih kecil dari seutas rambut, dan mampu menembus hambatan apa pun.

Sebelum tahun 1960 laser nyata pertama dibuat oleh fisikawan Amerika, T.H. Maiman, yang menggunakan sebatang batu rubi sintetis untuk menghasilkan lampu merah. Caranya, memompa energi sinar dengan frekuensi sama ke dalamnya.

Ada beberapa aspek penting yang membedakan sinar laser dengan sinar biasa. Sinar laser terdiri dari sinar sejenis dengan panjang gelombang sama, pemancaran hanya ke satu arah, dan gelombangnya koheren. Sedangkan sinar biasa punya panjang gelombang berbeda-beda yang memancar ke berbagai arah. Karenanya, sinar laser dapat dikirim ke tempat yang jauh tanpa harus menyebar atau berkurang kekuatannya. Ini dibuktikan dengan mengirimkan sinar ke bulan yang kemudian dipantulkan ke bumi melalui reflektor yang dipasang oleh orang pertama yang mendarat di bulan. Sinar yang kembali tak menunjukkan berkurangnya kekuatan.

Pada ulang tahun ke-82, dalam jamuan makan malam di Hotel New Yorker, Tesla ditanya apakah dapat menghasilkan efek di bulan yang cukup besar untuk dilihat oleh astronom melalui teleskop berkekuatan tinggi.

Tesla mengaku, bisa mengirim sinar yang akan berpijar di bagian gelap bulan sabit. Demikian benderang sinarnya sehingga serupa bintang yang dapat dilihat dengan mata telanjang.

Kemudian timbul isu, Tesla menemukan senjata sinar dengan kekuatan dan ketepatan yang belum pernah ada sebelumnya. Apalagi, di akhir hidup Tesla meninggalkan isyarat yang menguatkan dugaan itu.
 Penemuanku bisa menghancurkan apa pun, manusia atau mesin yang ada dalam radius 320 km.” Tapi, dalam artikel tahun 1935, ia menyanggah bila penemuannya menyebabkan perang. Ia mengaku benci perang. “Perang tidak dapat dihentikan dengan membuat pihak yang lemah menjadi kuat. Cara paling tepat, membuat tiap bangsa, kuat atau lemah, mampu mempertahankan diri. Tiap negara, besar-kecil, tak akan kalah melawan musuh. Jika senjata itu diterima, hubungan antarbangsa akan mengalami revolusi.
Kecurigaan itu berekses tak menyenangkan padanya tak lama setelah ia berpulang, 7 Januari 1943, di kamar New Yorker Hotel di Manhattan. Sebelum tubuh kakunya dipindah, beberapa agen FBI masuk kamar, membuka brankas mini, dan mengambil semua dokumen yang diduga berisi detail rancangan senjata rahasia.

Sampai beberapa dekade ketakutan akan senjata rahasia Tesla masih menghantui beberapa kalangan. Misalnya, Mayor Jenderal George Keegan, mantan kepala intelijen AU AS, yang curiga dengan munculnya badai listrik aneh di kawasan Kanada tahun 1977 seperti yang dimuat dalam Harian Evening Standard di London. Keegan yakin, badai itu akibat percobaan senjata partikel Sovyet yang mampu meledakkan rudal balistik antarbenua – yang tengah melintas di atas lapisan atmosfer. Belum lagi kabar aneh, asisten terakhir Tesla, Arthur Matthews, diinterogasi secara intensif oleh insinyur listrik Rusia.

Isyarat pertama akan eksperimen senjata partikel itu muncul saat satelit data mengindikasikan kehadiran tak terduga hidrogen, dengan terlacaknya tritium (bahan bakar bom hidrogen) di lapisan atas atmosfer. Petugas rahasia menghubungkannya dengan informasi bahwa Sovyet mengadakan percobaan di Semipalatinsk, Kazakhstan. Demikian pula instalasi berkode Tora di Sary-Shagan, + 800 km dari Semipalatinsk, Sovyet, atau di Gomel dekat Minsk. Tujuannya, mengembangkan senjata yang mampu mempercepat dan memfokuskan sinar partikel atom pada sasaran tembak, misalnya rudal.

Partikel subatomik yang dipakai dalam senjata itu adalah proton atau elektron. Dalam teori fisika modern, zat ini dapat dipercepat dengan alat yang dikontrol oleh oscillator dari medan elektromagnet, atau energi gelombang yang dapat dipompa ke depan. Cara ini persis seperti cara kerja kumparan Tesla, atau gelombang sinar laser. Yang utama tentang senjata partikel atau laser adalah sinarnya terdiri atas energi gelombang yang dihasilkan seperti frekuensi yang sama telah menyatu dalam sifat mereka sendiri, atau menjadi emisi koheren. Gelombang tetap ini sejenis dengan yang dijelaskan Tesla dalam karya tulis tahun 1900.

Secara samar Sovyet menjelaskan percobaan itu dilakukan dalam saluran frekuensi tinggi. Akibatnya, muncul gangguan hebat pada beberapa stasiun radio selama tahun 1976, yang diprotes oleh beberapa negara, termasuk Inggris.

Selain masalah gangguan radio, ada masalah lain yang lebih penting yaitu efek penembakan yang sulit terkontrol atas senjata sinar partikel di lapisan atas atmosfer. Pada ketinggian sekitar 100 km di atas permukaan bumi terdapat lapisan ionosfer. Bagian ini terdiri atas beberapa lapisan yang sedikit sekali mengandung air. Sebagian atomnya terbongkar menjadi ion bermuatan listrik. Lapisan ini bertanggung jawab atas pemantulan gelombang panjang radio dalam mengelilingi bumi. Ia juga bagian dari atmosfer di mana muncul aurora borealis (sinar di angkasa yang muncul di wilayah kutub geomagnetik bumi di malam hari akibat tingginya aktivitas matahari, bisa tampak di Kanada, Alaska, dan Skandinavia Utara) dengan muatan listrik yang luar biasa sebagai respons atas penyinaran kosmis terus-menerus di angkasa.

Sinar partikel yang terfokus baik dapat menghantam lubang di ionosfer. Partikel-partikel itu dapat secara positif mengisi proton, atau sebaliknya secara negatif mengisi elektron. Keadaan ini akan mempengaruhi penyebaran ion di sekitar jejak sinar lampu, yang berakibat munculnya aurora dan gangguan radio, serupa yang terjadi di Kanada tahun 1977.

Tapi adakah pengaruhnya terhadap kondisi terakhir atmosfer dan iklim di bumi? Andrew Michrowski, ilmuwan di jaringan pembangkit tenaga di Kanada Timur, yakin. “Pasti Rusia melakukan percobaan berdasarkan ide Tesla, dan telah mengubah iklim dunia,” ujarnya. Lain lagi dengan Watson W. Scott, direktur operasi di Departemen Komunikasi Kanada di Ottawa, “Mungkinkah percobaan ini berkaitan dengan kekeringan hebat di Inggris tahun 1976, hawa hangat di Greenland, dan turunnya salju di Miami? Belum ada bukti yang mendukung kebenarannya.

Selasa, 11 Agustus 2015

Mengatasi IMEI Tidak Valid Pada Android


Mungkin karena kelalaian anda sendiri IMEI SIMCARD jadi tidak terbaca oleh sistem Operasi, karena sering gunta-ganti kartu.(International Mobile Station Equipment Identity) adalah 15 digit angka yang terdapat di balik baterai HP atau sama dengan nomer di dus book HP. Invalid IMEI biasanya terjadi pada Android yang mengalami kesalahan saat mem-flash ataupun kesalahan yang terjadi saat melakukan wipe (factory reset) melalui TWRP / CWM, meskipun secara spesifik kesalahan yang terjadi tidak teridentifikasi sejak dini. Hal ini sangat beragam efeknya, mulai dari hilangnya sinyal atau jaringan pada seluler yang Anda pakai khususnya Android sehingga tidak dapat melakukan SMS maupun DIAL via GSM, ada juga sinyal dan jaringan tetap terdeteksi namun Android mengidentifikasi invalid IMEI sehingga tidak dapat koneksi ke internet.

Terkadang hal yang tidak kita harapkan dalam melakukan flashing ROM bisa terjadi seperti kehilangan IMEI ataupun invalid IMEI. Tentunya kalo ponsel/tablet kamu kehilangan IMEI kamu tidak dapat menggunakan panggilan telpon,SMS dan internet via GPRS/3G.Tutorial kali ini kami akan share cara mengembalikan IMEI yang disebabkan karena flashing STOCK ROM atau Custom ROM ataupun hal lainya.
Perhatian
- Tutorial ini hanya untuk Android yang menggunakan chipset Mediatek
- Untuk cara mengetahui IMEI ponsel/tablet android kamu lihat di Box atau sticker yang berada di bodynya biasanya terdapat di balik batere.

Metode 1: Dengan Menggunakan MTK Engineering
  • Masuk ke MTK Engineering dengan cara dial *#*#3646633#*#*
  • Kemudian klik “Connectivity” dan pilih CDS information selanjutnya “Radio Information
  • Berikutnya klik SIM 1 nanti muncul AT+, kamu hapus AT+ kemudian di ketik lagi AT+ nanti muncul opsi AT+ kemudian pilih AT+EGMR=1,7,”" dan masukan nomor IMEI ponsel kamu diantara spasi contohnya: AT+EGMR=1,7,”1234567890″.
  • Setelah selesai kamu masukin nomor imeinya klik “SEND AT COMMAND
  • Untuk SIM 2 sama caranya cuma pilih AT+EGMR=1,10,”"
  • Sekarang coba restart Android kamu dan cek IMEI dengan dial ke *#06#
Metode 2: Dengan Menggunakan Terminal Emulator
Pastikan Android kamu sudah di ROOT untuk menggunakan metode ini:
Download Terminal Emulator di Google PlayStore
Kemudian jalankan aplikasi Terminal Emulator
Selanjutnya ketik:
su
echo ‘AT +EGMR=1,7,”masukan imei SIM 1 ponsel/tablet android”‘>/dev/pttycmd1
echo ‘AT +EGMR=1,10,”masukan imei SIM 2 ponsel/tablet android”‘>/dev/pttycmd1

Metode 3: Dengan Menggunakan MTDroid Tools
Pastikan Android kamu sudah diROOT dan di PC yang kamu gunakan sudah terinstall ADB Driver

  1. Download MTDRoid Tools jalankan otomatis akan filenya terextract
  2. Kemudian jalankan MTKdroidTools.exe
  3. Selanjutnya Hubungkan Android kamu ke PC via kabel USB
  4. Tunggu sampai MTK Droid Tools mendeteksi Android kamu MTK Droid Root and Tools
  5. Setelah terdeteksi semua klik “ROOT” sampai dapat “temporary have Root shell access” (ditandai dengan kotak kecil warna hijau dibawah)
  6. Berikutnya klik tombol IMEI/NVRAM nanti muncul window change imei BACKUP/RESTORE NVRAM Change-IMEI-Backup_Restore-NVRAM
  7. Setelah itu masukan IMEI 1 dan IMEI 2 sesuai dengan IMEI yang tertulis di Box ponsel/tablet Android kamu.
  8. Kemudian klik Replace IMEI. nanti akan keluar popup klik “OK”
  9. Selanjutnya android kamu akan Restart
  10. Setelah hidup kembali cek IMEI android kamu dengan mengetik *#06#

Selasa, 09 Juni 2015

setting kamera cctv

Setting Online Camera CCTV dengan Modem Speedy sebenernya mudah, istilah2 pada menu modem Speedy tiap merk biasanya berbeda, itu saja g biasanya membingungkan User.
1.Buka browser anda, masukan alamat gateway modem speedy http://192.168.1.1, selanjutnya muncul kolom untuk username : admin, dan pasword : admin, selanjutnya akan tampil halaman seperti gambar di bawah ini, pada kolom paling atas PVC0 akan terlihat IP address Speedy Anda.
CCTV Modem Telkom Speedy Indihome
CCTV Modem Telkom Speedy Indihome
 2.Pilih menu Advanced Settup, Virtual Circuit : PVC0 , harus sama dengan kolom IP addres seperti gamabar di atas, kemudian klik Virtual Server.
Setting Port CCTV Forwarding DMZ Speedy
Setting Port CCTV Forwarding DMZ Speedy
 3. Selanjutnya isikan pada kolom yg tersedia seperti gambar di bawah ini, rule index 1, aplcation Server: HTTP Server, Protocol All, Start Port Number 5445, End Port Number 5445, Ip Address 192.168.1.150, angka2 ini di samakan dengan IP DVR seperti pada gambar di bawahnya.
setting Modem Router  Speedy CCTV Online TPlink
Setting Online CCTV AVtech Modem Speedy TPlink
Tambahan Update
Jadi urutan setting camera cctv online dengan modem speedy atau sekarang jadi telkom Indihome adalah sbb:
Note: Gambar merupakan menu DVR Avtech 4 Chanel DG1004, di setting menggunakan mouse jadi user mudah mengarahnkan cursornya.
1. Syncronize DVR CCTV dan Modem Router Speedy Indihome, yaitu menyamakan segmen IP modem router Speedy Indihome dengan IP DVR. Agar DVR mendapatkan IP yg benar ada 2 cara, cara manual dengan memilih type IP static pada menu DVR yg tampil di monitor TV, pengisian IP nya seperti di gambarkan di atas, atau bisa juga dengan cara otomatis dengan memilih type DHCP Enable, berikan cheklist pada kolom yg di sediakan, tekan tombol aply, ok sampai keluar dari menu, pastikan sekali lagi tanda cheklist DHCP enable sudah terisi. Selanjutnya silahkan di buka kembali menu network DVR perhatikan dan catat IP yg tertera pada DVR, setelah selesai di catat sama persis seperti yg tampil di tv monitor selanjutnya hilangkan tanda cheklist pada kolom DHCP Enable, pilih type IP static pada pada kolom yg tersedia lalu masukan IP yg tadi sudah di catat ke kolom yg tersedia, sama persis seperti pada saat DHCP enable lalu klik tombol ok atau save atau menu.



Perhatikan bagian kanan atas monitor.. apa bila indikator 2 komputer warna kuning ada tanda silang berarti perlu di cek Kabel LAN yg menghubungkan DVR dan Modem Router belum tersambung, periksa kembali  pada connector2 LAN nya.

Avtech setting Online DVR
Setting Online DVR Avtech

Apabila indikator komputer warna kuning sudah tersambung dengan garis berarti DVR sudah tersambung dengan modem router speedy tapi masih belum syncron, ikuti langkah di syncronize seperti di terangkan di atas.
Avtech setting Online DVR
Setting Online CCTV Modem Speedy

Indikator yg benar adalah seperti gambar berikut, gambar 2 komputer yg terhubung garis ada tanda petir, berarti DVR CCTV sudah tersambung dgn benar dengan modem router, atau sudah syncron. lanjut utk langkah nomor 2..
Avtech setting Online DVR
Avtech setting Online DVR

2. Setting firewall router Setting Port forwarding atau dengan setting DMZ,
kembali buka DVR menu, pilih network, langsung arahkan mouse ke kolom isian Port, masukan angka 8181, kita pilih port 8181 karena port 80 seringkali sudah di gunakn utk keperluan yg lain, seringkali jadi port utk konsul modemnya. Kita udah jadi 4 digit karena sebagian provider internet menutup semua port di bawah 4 digit.
Ketik pada browser Komputer atau smarphone dengan memasukkan alamat gateway yg nampak di tampilan gateway network DVR, utk DVR di atas berarti http://192.168.1.1 lanjut tekan enter, setelah keluar kolom isian username dan pasword isikan sesuai dengan info dari vendor modem routernya, paling banyak menggukan username : admin pasword : admin atau bisa jadi sudah berubah karena memang sudah di ganti.

Kamis, 14 Mei 2015

Trick Dribble, Skills & Freekick PES6

Tidak lengkap rasanya jika pada saat kita memainkan suatu permainan PES6 yang hanya mencetak goal saja, tapi akan lebih lengkap bila kita menerapkan dribble / skills saat bermain.


Freekick
- pakai pemain yang shoot powernya >85
- jarak ideal di depan kotak pinalti (<30m depan gawang)
- karena kita mengandalkan power (bukan curve ball), maka usahakan : jika posisi bola di sebelah kanan gunakan pemain kaki kidal dan sebaliknya
- caranya : Bawah (ditahan) + Kotak (bar sampai setengah kurang dikit) + ketika bola melambung tahan (Segitiga)


Skill
Ball Trap dan Tap Ahead:
* Kontrol: Hold (R1) dan setiap arah Dpad sebagai Anda menerima bola.
* Keterangan: Pemain akan perangkap bola dengan menjatuhkan ke depan sedikit, memberi sedikit ruang antara dia dan bola.
* Tips: Trik ini berguna untuk semakin menjauh dari dekat tanda, atau membuat sedikit run-ruang untuk tembakan. Hal ini juga dapat digunakan untuk memberikan pemutar Anda percepatan yang lebih baik jauh dari posisi yang terperangkap dalam bola, karena ia tidak harus menggiring bola seperti itu untuk sampai ke bola.
* Catatan: Jika Anda memegang Dpad dalam arah yang sama dengan bola tersebut berpergian, maka pemain bukannya akan melakukan 'Turn dan Run Masuk Ke Pass' bergerak.

• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

Membunuh Ball dan Turn:
* Kontrol: (R2) + segala arah Dpad sebagai pemain Anda menerima bola.
* Keterangan: Pemain akan segera menghentikan gerakan bola, dan berbelok ke wajah dalam arah tertentu.
* Tips: Sangat, sangat berguna dalam situasi ramai (seperti dalam kotak lawan) ketika sedikit pun kontrol yang buruk dapat menyebabkan Anda kehilangan kepemilikan. Bisa juga digunakan untuk pemain siap untuk tembakan.
* Catatan: Tidak ada

• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

Membunuh Ball dan Tujuan Face:
* Kontrol: Hold (R2) sebagai pemain menerima bola.
* Keterangan: Pemain akan membawa bola di bawah kendali penuh nya secepat mungkin, dan kemudian hidupkan di tempat tujuan untuk menghadapi lawan.
* Tips: Serupa dengan 'Kill Ball dan Turn' trik, kecuali kurang bermanfaat dalam kotak lawan. Merupakan langkah yang sangat baik untuk digunakan dalam membangun bermain sekalipun, atau ketika Anda berada dalam kendali dari permainan (akan mendorong pemain oposisi untuk datang pada pemutar Anda untuk mencoba dan mendapatkan bola, sehingga melelahkan mereka keluar).
* Catatan: Jangan lupa untuk melepaskan Dpad ketika Anda melakukan itu.

• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

Jalankan Ke Ball:
* Kontrol: Hold (R1) dan Dpad dalam arah bola datang.
* Keterangan: pemain Anda akan berjalan untuk memenuhi bola, bukan menunggu bola menghubunginya.
* Tips: Salah satu aspek yang belum sempurna menerima bola di Pro Evo - master segera. Mencegah oposisi pembela dari pemukulan pemutar Anda ke bola.
* Catatan: Langkah ini sering memungkinkan Anda untuk melakukan yang lain, lebih kompleks manuver (seperti 'Super Batal Trap') dengan lebih mudah, karena pemain sudah bergerak saat Anda mencoba trik.

• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

Berbalik dan Jalankan Ke Pass masuk:
* Kontrol: (R1) + Dpad arah gerakan bola.
* Keterangan: Pemain akan berbalik dan mengejar bola sebelum mengambil sentuhan, bukan langsung perangkap itu.
* Tips: Sebuah mutlak harus jika anda bermaksud untuk counter-menyerang dengan kecepatan tinggi. Langkah ini memungkinkan kecepatan serangan untuk terus berjalan. Juga sangat berguna untuk menghindari pembela jika Anda menemui mereka mendekati pemain belakang Anda saat ia akan menjebak bola.
* Catatan: Gunakan dengan hati-hati ketika dekat pinggir lapangan yang - kadang-kadang pemain Anda secara tidak sengaja dapat menjalankan bola dari bermain.

• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

Shield Ball (Trap):
* Kontrol: Tinggalkan Dpad dalam posisi netral.
* Keterangan: Jika penanda adalah berdiri tepat di belakang pemain Anda ketika ia menerima bola, pemain Anda akan mencoba untuk menangkis dia pergi dengan menempatkan tubuhnya antara lawan dan bola.
* Tips: Hanya benar-benar berguna jika Anda memiliki pemain yang sangat kuat, sebaiknya dengan kemampuan khusus 'Player Posting'. Hal ini berguna untuk mengangkat bermain dalam keadaan ini, tapi bahkan kemudian, Anda hanya dapat menggunakannya untuk beberapa detik paling banyak.
* Catatan: Jauhkan jari Anda dekat Dpad siap untuk memindahkan - pemutar Anda tidak dapat menangkis lawan untuk waktu yang lama!

• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

Langsung / Tinggalkan Ball:
* Kontrol: Release Dpad dan tekan (R1) sebelum bola mencapai pemain.
* Keterangan: pemain Anda akan membiarkan bola dijalankan melalui kakinya pada saat terakhir, bukan menjebak itu.
Efektif untuk membuka pertahanan dengan bermain rekan satu tim yang berbeda ke dalam permainan: Tips *. Dapat juga digunakan sebagai alternatif untuk 'Turn dan Jalankan Masuk Ke Pass' tersebut. Setelah bola telah berjalan meskipun kakinya, menggunakan pemain yang sama untuk menghidupkan dan mengumpulkan bola sendiri. Teknik ini sangat efektif bagi para pembela salah-pijakan.
* Catatan: Tidak ada

• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

Dada ekstra tinggi / Tekan-Up:
* Kontrol: Double Tap (R1) sebagai pemain Anda menerima bola setinggi dada.
* Keterangan: pemain anda akan dada bola tinggi ke udara daripada membawa sepenuhnya di bawah kekuasaannya.
* Tips: Penggunaan utama dari trik ini adalah untuk overhead mencoba tendangan atau tembakan. Bisa sangat kadang-kadang digunakan untuk mengalahkan lawan jika pemain Anda bergerak seperti yang dilakukannya itu, meskipun ini sangat sulit.
* Catatan: Jika bola pemain pendekatan Anda di ketinggian lebih rendah dari dadanya, dengan menggunakan kontrol ini akan membuat dia menjatuhkan bola atas ketimbang mengontrolnya - ideal untuk mencoba tembakan! Anda juga dapat menyelenggarakan (R1) ketika bola berada pada ketinggian dada daripada dua kali menekannya, jika Anda inginkan.

• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

'Rahasia' Ball Control:
* Kontrol: (R1) + (R2) + Dpad sebagai pemain diam menerima bola.
* Keterangan: Sebagai Perangkap pemain bola, dia akan putar dalam arah tertentu (sangat mirip dengan 'Kill Ball dan Turn' bergerak), tetapi lebih penting lagi, ia akan meninggalkan celah kecil antara dirinya dan bola.
* Tips: Penggunaan utama untuk langkah ini adalah untuk mengatur pemain Anda Facebook gambar pada tujuan, tetapi juga dapat dikombinasikan dengan bergerak seperti persinggahan dan segera berlari di sudut untuk mengalahkan pembela.
* Catatan: Tidak ada

• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

Chip-Trap Ball:
* Kontrol: Ketika diam, tekan (X) + (Square) pada waktu yang sama.
* Keterangan: pemain akan menjentikkan bola dengan kakinya, bukan mengendalikannya.
* Tips: Gerakan ini sangat sulit untuk melakukan secara konsisten, tetapi bila dilakukan dengan benar, melayani tujuan yang sama sebagai 'Extra Tinggi Dada / Tekan-Up' trik, tetapi untuk saat bola bergerak sepanjang tanah. Dengan demikian, dapat digunakan untuk melakukan tembakan - atau jika Anda sangat beruntung dan terampil, sebuah film overhead.
* Catatan: Kecepatan lulus dan sudut pemain Anda dapat memiliki efek drastis pada seberapa tinggi bola memantul.

• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

"La Ginola" / Super Batal Trap:
* Kontrol: Hold (R1) + (R2) dan setiap arah pada Dpad sementara pemutar Anda menerima bola - lebih disukai yang ia sedang berjalan ke atas.
Keterangan *: Daripada menjebak bola normal, penggunaan super membatalkan berarti bahwa pemain bisa datang ke bola dari sudut yang diinginkannya.
* Tips: Kegunaan utamanya adalah melawan musuh manusia, tapi masih bisa efektif terhadap AI. Jika dilakukan dengan baik, bisa spidol benar-benar salah-kaki, dan berpotensi membuka seluruh pertahanan.
* Catatan: Satu untuk berlatih berat dalam pelatihan - itu memerlukan waktu untuk menjadi terbiasa dengan bagaimana pemain bergerak saat dikendalikan dengan Super Batal.

• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

Overhead Flick:
* Kontrol: Ketika pemain menghadapi bola yang dimainkan di di lutut setinggi dada, tekan Dpad di diagonal 135 derajat ke kiri atau kanan arah pemain yang dihadapi.
* Keterangan: pemain akan menjentikkan bola di atas kepalanya sebuah giliran.
* Tips: bergerak ini sangat sensitif, dan sangat sulit untuk melakukan bahkan saat itu. Hal ini terlihat sangat keren, tapi mungkin tidak terlalu berguna.
* Catatan: Langkah ini jauh lebih sulit di PES6 daripada di PES5.

• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •


Stasioner Moves:

Turn Backheel:
* Kontrol: (R1) + Dpad pada arah berlawanan dengan mana pemain yang dihadapi.
* Keterangan: Pemain akan menggunakan tumitnya untuk menghubungkan bola belakang dan mengubah arah ia menghadapi oleh 180-derajat.
* Tips: Salah satu langkah termudah dalam permainan, namun efektivitasnya harus diremehkan. Hal ini jauh lebih efektif bila menggiring bola, tetapi (lihat bagian dribbling).
* Catatan: Tidak boleh disamakan dengan giliran standar - memegang dari (R1) mengetuk bola lebih lanjut, memberikan setengah halaman penting antara pemain dan bola.

• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

Cruyff Turn:
* Kontrol: Dpad di 135, 180 atau 225 derajat sudut untuk arah arus pemain yang dihadapi.
* Keterangan: Pemain akan menggunakan tumit untuk mengubah arah dengan animasi yang sangat berbeda.
* Tips: Cruyff dapat dianggap sebagai suatu tempat antara 'Stop and Play' dan 'Backheel Turn' bergerak, dan dengan demikian sangat efektif.
* Catatan: Sebuah pindah-keras kode yang hanya dapat dilakukan oleh pemain tertentu. Ini termasuk: Henry, Pires, C. Ronaldo, Boa Morte, Gerrard, Joe Cole dan Reyes. Langkah ini juga dapat dilakukan di 'Slow Dribble 1' atau kecepatan 'Slow Dribble 2' - tidak hanya ketika stasioner.

• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

Tarik Kembali:
* Kontrol: (R2) + Dpad pada arah berlawanan dengan yang pemain menghadap.
* Keterangan: Pemain akan menggunakan kakinya untuk menggulung bola mundur satu halaman atau lebih.
* Tips: Cara yang sangat berguna untuk menghindari sliding tackle yang masuk, atau membuka sedikit ruang untuk melakukan pindah lain dari.
* Catatan: Anda dapat melakukan banyak 'Drag Punggung' yang Anda pilih, dan setelah Anda telah melakukan yang pertama, Anda juga dapat melakukan salah satu pada sudut 45 derajat dengan memegang Dpad dalam arah yang tepat.

• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

V-tipuan:
* Kontrol: Lakukan sebuah 'Tarik Kembali' dan kemudian tekan Dpad pada sudut 45 derajat yang sesuai dengan pemain Anda disukai kaki di arah yang ia hadapi. Misalnya, pemain berkaki kanan bergerak kiri ke kanan di lapangan perlu tekan diagonal ke bawah / kanan untuk bagian kedua dari trik.
* Keterangan: pemain akan melakukan standar 'Tarik Kembali' dan kemudian pergi mempercepat kecepatan untuk mengalahkan lawannya.
* Tips: Cara yang sangat efektif (dan tidak lagi bergaya) mengalahkan bek yang mendekati pada pemutar Anda saat ia berada dalam posisi stasioner.
* Catatan: Pers Dpad 45 derajat harus segera setelah urutan animasi 'Kembali Drag' mulai untuk bergerak untuk bekerja.

• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

Stasioner tipuan:
* Kontrol: Ketika pemain stasioner, tekan Dpad x2 dalam arah yang 90-derajat dari mana pemain yang dihadapi. Release semua tombol lainnya.
* Keterangan: Pemain akan cap kakinya seolah-olah bergerak, melainkan akan tinggal diam.
* Tips: Hanya benar-benar efektif terhadap oposisi manusia. Dapat digunakan untuk membunuh waktu antara bergerak dan untuk memikat lawan dalam untuk mengatasi.
* Catatan: Arah Anda menekan sesuai dengan yang kaki pemain akan menginjak-injak. Sebagai contoh, seorang pemain menghadap kiri ke kanan akan menginjak-injak kaki kirinya jika anda menekan di atas Dpad dan kaki kanannya jika Anda menekan ke bawah.

• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

Tipuan Cepat:
* Kontrol: Tekan salah satu (L1) x2 atau (R2) x2 saat pemain stasioner.
* Keterangan: Pemain akan melakukan menghentak kaki lebih cepat daripada di trik 'Stationary tipuan'.
* Tips: Sekali lagi, hanya benar-benar efektif dalam permainan multiplayer. Juga sedikit lebih mudah daripada 'Stationary tipuan', sejak kecil kemungkinan perusahaan Anda secara tidak sengaja akan membuat gerakan pemain Anda.
* Catatan: Langkah ini dapat dikombinasikan dengan berjalan tiba-tiba di 45 derajat jika Anda menekan Dpad pada arah yang tepat secepat tipuan animasi dimulai. Cukup efektif untuk melewati penanda.

• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

Stop and Play:
* Kontrol: Dari posisi stasioner, terus (R1) + Dpad pada 45, 90 atau 135 derajat sudut yang berlawanan untuk arah arus pemain. Sebagai contoh, seorang pemain menghadap ke atas di lapangan akan perlu menekan baik kiri atau kanan untuk melakukan tipuan 90 derajat.
* Keterangan: pemain akan menjatuhkan bola ke depan pada arah yang berbeda yang ia menghadap dengan ledakan tiba-tiba percepatan.
* Tips: Salah satu langkah yang paling efektif dalam permainan. Jika Anda memiliki pemain yang cepat, dapat digunakan untuk dengan mudah melewati pemain. Bisa juga berguna bila digunakan dalam kotak untuk menciptakan ruang untuk tembakan.
Catatan *: Menekan berlawanan arah yang Anda berniat untuk memindahkan menggunakan trik tanpa harus (R1) yang diadakan membuat pemain melakukan tipuan, yang kemudian dapat segera diikuti oleh trik sendiri. berguna melawan oposisi manusia Sangat. Perhatikan, bahwa trik ini tidak boleh disamakan dengan 'tipuan Matthews - penyelenggaraan (R1) untuk bagian kedua dari trik karena itu penting.

• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

Matthews tipuan:
* Kontrol: Dari posisi diam, tekan Dpad pada sudut 90 derajat dengan arah arus pemain Anda, dan kemudian segera tekan Dpad pada sudut 90 derajat berlawanan. Sebagai contoh, seorang pemain menghadap ke lapangan berniat untuk bergerak ke kanan, akan perlu untuk tekan kiri dan kemudian kanan pada Dpad.
* Keterangan: Pemain akan turun bahu, seolah-olah bergerak satu arah, dan kemudian meledak dalam arah yang berlawanan.
* Tips: Trik tampak sangat keren, tetapi hanya berguna melawan oposisi manusia. Dan bahkan kemudian, hanya dapat digunakan untuk menipu lawan sekali, mungkin dua kali per game karena animasi yang sangat berbeda.
* Catatan: Tidak ada




Menggiring Bola Moves:
Menghindari:
* Kontrol: (R2) + Dpad pada sudut kanan ke arah Anda pemain saat ini sedang bergerak.
* Keterangan: Pemain akan bergerak dalam arah yang ada di sudut kanan ke arah nya gerakan, sambil terus menghadapi arah aslinya.
* Tips: Gerakan ini agak kurang efektif daripada di PES5, tetapi tidak pernah-the-kurang cara terbaik untuk mendapatkan pembela HAM masa lalu. Sebuah menghindari waktu yang tepat diikuti oleh ledakan kecepatan dapat meninggalkan pembela untuk mati. Jika Anda melepaskan kedua (R2) dan Dpad, pemutar Anda akan terus menghindari sampai diperintahkan sebaliknya.
* Catatan: Jika Anda memilih untuk menggunakan Analog stick daripada Dpad, langkah ini jauh lebih sulit untuk melakukan.

• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

Slow Dribble 1:
* Kontrol: Pegang Dpad dan (R2) sementara bergerak ke arah yang ditentukan.
* Keterangan: Pemain akan memperlambat untuk lebih lambat dari biasanya kecepatan menggiring bola sebelum mengurangi kecepatan dengan berjalan.
* Tips: Langkah dribbling rendah membuat pemain sangat sulit untuk melepaskan bola, sehingga merupakan teknik yang baik untuk digunakan ketika Anda mencoba untuk menahan bermain.
* Catatan: Setelah pemain mencapai langkah yang sangat rendah, ia dapat melakukan beberapa Bergerak Stationary, seperti 'V-tipuan', 'Tarik Kembali' atau 'Matthews tipuan'.

• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

Slow Dribble 2:
* Kontrol: Release Dpad sambil bergerak dalam arah.
* Keterangan: Pemain akan mengurangi kecepatan sebelum datang ke berhenti menyelesaikan sekitar dua detik kemudian.
* Tips: Sebuah metode yang sangat berguna untuk mengubah kecepatan Anda menggiring bola untuk mengelabui para pembela HAM. Sebuah rilis Dpad dapat diikuti oleh ledakan kecepatan menggunakan tombol sprint untuk melewati penanda.
* Catatan: Penyadapan Dpad sementara pemutar Anda melambat, tepat sebelum kakinya menyentuh bola, akan 'memperluas' langkah ini sehingga untuk berbicara, menjaga langkahnya di bagian jog lambat bergerak.

• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

Semi-Slow Dribble:
* Kontrol: Hold (R1) + (R2) + Dpad.
* Keterangan: Pemain akan bergerak maju dengan kecepatan di suatu tempat antara laju 'Slow Dribble 1' dan kecepatan normal menggiring bola. Dia juga akan sesekali meledak maju dengan kecepatan yang lebih besar.
* Tips: Sebuah langkah efektif untuk membingungkan lawan sebelum melakukan trik yang berbeda, atau giliran tiba-tiba kecepatan. Langkah ini dapat dikombinasikan dengan sangat baik dengan 'Kedua tipuan Feet', 'Drop Bahu' atau 'Inside luar' bergerak.
* Catatan: Langkah ini biasanya lebih mudah untuk melakukan dari posisi diam jika Anda menekan (R2) sedikit sebelum Anda menekan (R1).

• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

Sprint: Knock Ball Ahead:
* Kontrol: Sedangkan berlari (menggunakan (R1)), tekan Dpad x2 dalam arah gerakan. Atau, dengan cepat tekan (R1) sambil berlari.
* Keterangan: pemain Anda akan menjatuhkan bola lebih jauh ke depan daripada di sprint standar, memungkinkan dia untuk bergerak dengan kecepatan yang lebih besar.
* Tips: Sebuah bergerak sangat penting untuk keluar pembela sekali Anda telah berhasil melewati mereka - belajar segera. Hati-hati di mana Anda menggunakannya meskipun, karena jarak ekstra pemain bola mengetuk di depan bisa membuatnya lebih mudah untuk mengatasi.
* Catatan: Waktu tambahan antara sentuhan berarti dengan menggunakan langkah ini sering membuat lebih mudah untuk melakukan trik sulit yang membutuhkan menekan tombol sebelum menyentuh pemain bola.

• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

Sprint: Knock Ball lebih lanjut Ahead Sementara Turning:
* Kontrol: Hold (R1) + (R2) + Dpad pada sudut 45 derajat ke arah saat Anda bergerak.
* Keterangan: pemain Anda akan menjatuhkan bola depan jarak yang sangat jauh sambil berpaling sedikit miring ke arah saat ini gerakan.
* Tips: Sangat efektif bila Anda memiliki banyak ruang untuk bertemu, karena memungkinkan pemutar Anda untuk bergerak di hampir kecepatan berlari penuh. Ingatlah fakta bahwa pemain Anda juga ternyata saat melakukan ini, jadi pembela mungkin dapat melacak kembali dan blok jalan ke tujuan adalah Anda berpaling dari tujuan, misalnya.
* Catatan: Langkah ini juga membuat tembakan yang lebih kuat dan akurat jika Anda melakukannya dan kemudian menembak sebagai pemain Anda berjalan ke bola.

• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

Segera lekukan Sprint:
* Kontrol: Sebagai pemain Anda adalah menggiring bola pada kecepatan standar, terus (R1) dan segera tekan (R2) + Dpad pada sudut 45 derajat ke arah saat Anda bergerak.
* Keterangan: Pemain akan menjatuhkan bola jarak yang sama depan seperti dalam 'Sprint: Knock Ball Ahead lebih lanjut Sementara Turning' bergerak, namun dari kecepatan dribbling standar; memungkinkan dia untuk meninggalkan pembela tertinggal di belakangnya.
* Tips: Trik sulit untuk melakukan dan mengetahui kapan harus mengeksekusi - pasti salah satu untuk berlatih di pelatihan. Efektif untuk meledak bek masa lalu untuk mendapatkan melalui pada tujuan adalah dia menjauh dari Anda dan menggunakan tombol sprint akan memungkinkan dia untuk mengatasi mudah.
* Catatan: pers (R2) + Dpad harus hampir bersamaan dengan pers (R1).

• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

Stop Cepat:
* Kontrol: Lepaskan Dpad dan tekan (R1).
* Keterangan: pemain Anda akan segera datang untuk berhenti dan mengontrol bola.
* Tips: Salah satu gerakan dribbling yang paling efektif dalam permainan. Menghentikan bola tidak hanya dapat digunakan untuk menghindari menangani, tetapi membuka berbagai trik stasioner pemutar Anda dapat melakukan. Pelajari segera.
* Catatan: Tidak ada

• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

Cepat Berhenti dan Putar untuk Face Goal Lawan's:
* Kontrol: Release Dpad dan tekan (R2).
* Keterangan: Anda akan membawa pemain bola di bawah kontrol seperti dalam menggerakkan 'Stop Cepat', tetapi juga akan berubah tubuhnya untuk menghadapi tujuan oposisi.
* Tips: Sebuah bergerak sangat berguna untuk mengubah cara seorang pemain menghadapi - sangat baik bila digunakan bersama dengan memindahkan standar 'Quick Stop'. Sebuah tempat yang sangat efektif untuk menggunakannya di dalam kotak, memungkinkan Anda untuk menyiksa para pembela oposisi dengan cepat perubahan arah dan kecepatan.
* Catatan: Tidak ada

• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

Langsung Tackle:
* Kontrol: Tekan (R2) sebagai lawan slide dalam untuk mengatasi.
* Keterangan: pemain Anda akan melompati lawan saat ia datang dengan cegatan.
* Tips: Sangat sensitif konteks dan karena itu sulit untuk melakukan. Juga, ia memiliki kelemahan tidak menang Anda freekicks jika pelindung mengambil bola, tapi bukan pemain Anda. Gunakan hanya bila Anda telah berhasil untuk memukul bola melewati bek.
* Catatan: Bisa digunakan untuk menghindari cedera jika Anda memiliki pemain sangat rapuh.

• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

Cepat Stepover:
* Kontrol: (R2) x2 sambil bergerak, atau Kanan Stick x2 dalam arah berlawanan dengan gerakan.
* Keterangan: Pemain akan melakukan stepover tunggal cepat.
* Tips: Pada tanggal sendiri, trik ini adalah murni untuk tujuan visual, tapi bisa menyatu ke langkah lainnya atau digunakan untuk menyamarkan mereka.
* Catatan: Untuk membuat lebih efektif, gunakan memindahkan 'Dash Stepover'.

• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

Slow Stepover:
* Kontrol: (L1) x2 atau Kanan Stick x2 dalam arah gerakan.
* Keterangan: Pemain akan melakukan stepover triple lambat.
* Tips: Seperti memindahkan 'Stepover Cepat', trik ini adalah murni visual kecuali bila dikombinasikan dengan gerakan lainnya.
* Catatan: Hanya gunakan ini di tempat yang 'Stepover Cepat' ketika Anda memiliki banyak waktu dan ruang.

• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

Stepover Dash:
* Kontrol: Entah 'Stepover Cepat' atau memindahkan 'Slow Stepover' diikuti dengan (R1) + Dpad arah pilihan Anda dash.
* Keterangan: Pemain akan menjatuhkan bola dari kakinya sambil melakukan animasi stepover, sehingga dia lari ke atasnya.
* Tips: Cara (dan gaya) sangat efektif mengalahkan penanda. Setelah Anda telah menyempurnakan langkah ini, menjadi sangat mudah untuk digunakan dan juga. Dibilang tempat terbaik dari aplikasi di sayap, menggunakan memindahkan mengalahkan penuh punggung.
* Catatan: Tidak ada

• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

Quick Multi Stepover:
* Kontrol: Release Dpad, tunggu sedikit untuk laju pemain untuk mengurangi untuk berlari, dan berulang kali tekan (L1).
* Keterangan: Karena ia adalah bergerak dengan kecepatan sangat rendah, pemain akan melakukan persinggahan sangat cepat berulang kali.
* Tips: Aspek terbaik dari trik ini adalah bahwa ia mempertahankan laju pemain pada kecepatan sangat rendah, sehingga dia melakukan gerakan diam seperti 'Kembali Tarik' dan 'Matthews tipuan' sambil mempertahankan gerak maju.
* Catatan: Pemain yang juga dapat melakukan 'Elastico' sangat sulit untuk melakukan trik ini dengan, sejak (L1) pengepres dapat menyebabkan mereka untuk memulai animasi 'Elastico'.

• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

Elastico / Flip-Flap / Akka:
* Kontrol: (L1) x3 atau (R2) x3.
* Keterangan: Pemain akan bergerak kakinya dalam gerakan fluida untuk menipu para pembela dengan variasi stepover, dan diakhiri dengan berjalan ke bola pada sudut 45 derajat.
* Tips: Sebuah langkah yang sangat tidak terduga yang hanya dapat dilakukan oleh sejumlah kecil pemain (itu adalah trik keras-kode). Hal ini dapat digunakan langsung off dengan tekan tombol triple, atau tekan ketiga dapat digunakan urutan stepover pertengahan untuk 'memperpanjang' memindahkan seperti itu, dan menggunakan elastico sendiri untuk mengambil bola pembela terakhir. Catatan, bahwa bola cukup akan sering bouncing sedikit ketika langkah ini dilakukan, memungkinkan Anda untuk melepaskan tembakan pemain setelah ia telah melakukan itu.
* Catatan: Langkah itu ditemukan oleh Rivelino Klasik Brasil, tetapi beberapa pemain lain dapat melakukan trik ini. Ronaldinho, Ronaldo, C. Ronaldo, Djibril Cisse, Takahara, Milner, Ibrahimovic dan Wilhelmsson, Luque, Park Chu Young dan Rosales adalah pemain hanya mampu menarik langkah ini off.

• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

Marseille Roulette:
* Kontrol: Putar Kanan Stick oleh 180-derajat baik anti-searah jarum jam atau searah jarum jam.
* Keterangan: Pemain akan melakukan spin sambil menjaga bola di bawah kekuasaannya.
* Tips: Pemain akan mengakhiri bergerak 45 derajat pendek dari 360 putaran penuh, maka arah Anda memutar tongkat memiliki efek alih posisi terakhir. Mengingat hal ini, ini bisa menjadi bergerak sangat efektif untuk mendapatkan pembela masa lalu.
Catatan *: Pemain dengan Teknik rendah dan / atau Akurasi Dribble peringkat stat cenderung bergerak kekacauan ini dan kehilangan kepemilikan, sehingga hanya melakukannya dengan pemain berbakat.

• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

90-Gelar Turn:
* Kontrol: Dpad pada sudut 90 derajat dengan arah arus gerakan.
* Keterangan: Pemain akan melakukan perubahan mendadak 90 derajat ke arah untuk membodohi pembela.
* Tips: Sebuah langkah bagus untuk menghindari masuk menangani dan melakukan gerakan tiba-tiba di dalam kotak. Pastikan bahwa Anda tahu pemain yang Anda gunakan sebelum mencoba itu meskipun, sejak 90 + Akurasi Dribble diperlukan.
* Catatan: Untuk melakukan memindahkan, pemutar kebutuhan Akurasi 90 + Dribble.

• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

Sprint: Dash Diagonal:
* Kontrol: Hold (R1), kemudian tekan (L1) x2 + Dpad pada sudut 45 derajat ke arah arus pergerakan.
* Keterangan: Pemain tiba-tiba akan berubah arah tanpa kehilangan kecepatan.
* Tips: Sebuah bergerak sangat berguna setelah disempurnakan. Anda dapat pertahanan seluruh salah-kaki menggunakannya. Juga efektif dalam 1-on-1 situasi dengan penjaga gawang.
* Catatan: menekan tombol harus antara menyentuh bola, sehingga pemain yang memiliki Akurasi sangat tinggi Dribble lebih sulit untuk melakukan ini dengan.

• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

Kick tipuan 1:
* Kontrol: ([]) atau (O) kemudian (X) ketika gauge muncul.
* Keterangan: Pemain akan bergerak seolah-olah untuk menendang bola, dan kemudian malah menyenggol sedikit ke arah depan pada sudut 45 derajat terhadap pembela salah-kaki.
* Tips: Sebuah langkah yang brilian di 1-on-1 situasi, mudah cara yang paling efektif untuk mengalahkan kiper. Hal ini juga dapat digunakan sangat efektif untuk melewati pembela HAM masa lalu.
* Catatan: Jika Anda tidak menentukan arah 'dorongan' menggunakan Dpad, pemain akan mendorong bola ke depan ke arah kakinya terkuat.

• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

Kick tipuan 2:
* Kontrol: Hak Stick x2 di sudut kanan ke arah arus gerakan.
* Keterangan: Persis sama dengan 'Kick tipuan 1'.
* Tips: Persis sama dengan 'Kick tipuan 1' kecuali bahwa lebih mudah untuk memprediksi arah seorang pemain akan 'dorongan' bola. Sebagai contoh, ketika bergerak dari kiri ke kanan, mendorong dua kali pada tongkat akan menyebabkan pemain menyenggol bola diagonal Facebook benar, dan jika Anda memindahkan tongkat ke bawah, pemain akan dorongan bola diagonal kanan bawah.
* Catatan: Menggunakan metode ini, mengukur tidak muncul. Selain itu, tidak bisa dilakukan sebagai pemain menerima bola.

• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

Kick Batal:
* Kontrol: Hold (R1) + (R2) sebagai pemain pergi untuk membuat tembakan.
* Keterangan: Seperti tipuan tendangan, kecuali pemain tidak dorongan bola.
* Tips: ini dirancang untuk memungkinkan Anda untuk membatalkan tembakan Anda atau lewat, bukan tipuan khusus untuk menghentikan mereka.
* Catatan: Langkah ini sebenarnya dapat digunakan untuk mengelabui kiper di 1-on-1 situasi.

• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

Chip Ball Up:
* Kontrol: Hak Stick Bawah kemudian Kanan Stick Up.
* Keterangan: Pemain akan chip bola ke atas dengan cara sederhana, serta ke depan.
* Tips: Langkah ini dapat digunakan untuk mendapatkan kiper masa lalu dalam 1-on-1 situasi, atau untuk menghindari sliding tackle. Hal ini juga dapat digunakan untuk mengatur tembakan.
* Catatan: Tinggi chip bervariasi sesuai dengan kecepatan pemutar Anda dan keterampilan. Seorang pemain bergerak lebih lambat dengan statistik Menggiring tinggi dapat chip bola tertinggi.

• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

Drop Bahu / Kedua tipuan Kaki:
* Kontrol: Ketika menggiring bola dari kiri ke kanan, Dpad arah gerakan diikuti oleh Facebook / kanan maka dalam arah gerakan sekali lagi, atau sebagai alternatif, dalam arah gerakan diikuti oleh bawah / kanan dan kemudian di arah gerakan lagi.
* Keterangan: Pemain akan beralih tubuhnya untuk melakukan pindah drop bahu untuk salah-kaki lawan, atau akan bergoncang bola antara kakinya untuk tipuan kaki keduanya.
* Tips: Keduanya bergerak sangat efektif, dan dapat dikombinasikan baik dengan persinggahan atau bahkan manuver 'Kick Batal' untuk mendapatkan pembela HAM masa lalu. Yah patut belajar.
* Catatan: Jika pemain memiliki Akurasi Dribble dari 69 atau di bawah, dia tidak bisa melakukan trik baik. Jika stat adalah antara 70 dan 84, ia akan melakukan gerakan bahu drop. Setiap pemain dengan Dribble Akurasi diatas 85 akan melakukan Kedua Kaki trik tipuan.

• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

Di luar:
* Kontrol: Sama dengan 'Drop Bahu / tipuan Kedua Kaki' bergerak, namun hanya dapat dilakukan di samping pemain disukai kaki. Misalnya, pemain berkaki kiri bergerak kiri ke kanan hanya akan melakukan pindah jika memang benar, maka diagonal atas / kanan lalu kanan lagi ditekan.
Keterangan *: Daripada melakukan drop atau kedua bahu tipuan kaki (yang ditentukan oleh Dribble Akurasi), pemain malah akan melakukan gerakan berayun-ayun aneh.
* Tips: Sebuah bergerak sangat dingin, dan dapat digunakan dengan cara yang sama persis seperti 'Drop Bahu / tipuan Kedua Kaki' trik.
* Catatan: ini adalah langkah Hard-Kode yang hanya dapat dilakukan oleh segelintir kecil pemain. Ini termasuk: Recoba, Totti.

Tampilan PES6 Menjadi Seperti PES 2014

Kali ini saya akan berikan Tampilan terbaru untuk PES6 Anda menjadi seperti PES 2014. Berikut screenshotnya :


pes 14 pes 6 
pes 14 pes 6
pes 14 pes 6
Fitur :
Terdapat juga OPMOV (Video yang diputar sebelum menu utama PES6)
Cara Pemasangan :
1. Ekstrak file yang sudah di download, lalu akan ada dua file yaitu e_teks.afs dan opmov.
2. Pindahkan dulu opmov ke folder Pro Evolution Soccer 6 >> dat, dan Replace.
3. Lalu, baru copy e_teks.afs ke folder Pro Evolution Soccer 6 >> dat, dan juga di folder Pro Evolution Soccer 6 >> kitserver >> e_teks.afs, jika ada keterangan replace di replace saja.( jadi e_teks.afs yang sobat download tadi ada di 2 folder ).

PES Editor 6.0.6 | Software Editor PES6

Software serbaguna kali ini yaitu PES Editor 6.0.6 . Software ini sangat berguna bagi Anda yang sering mengedit PES6 Anda, seperti mengganti emblem, menambahkan logo, mengganti stadium team.
Fungsi dari software ini :
  • Transfer : Untuk melakukan registrasi pemain, Untuk mengedit pemain (klik 2 kali pada nama pemain).

  •  Team : Untuk mengedit nama team, Flag, Emblem, Stadium.
  •  Emblem : Untuk menambahkan emblem yang Anda inginkan kedalam PES6.
  •  Logo : Untuk menambahkan logo yang Anda inginkan kedalam PES6.
  •  Stadium : Untuk mengedit nama stadium.
  •  League : Untuk mengganti nama Stadium.
  •  PES / Shop : Untuk menambah uang PES, dang mengunci shop item.
  • dan masih banyak lagi fitur lainnya.
Tertarik dengan PES Editor 6.0.6 ? Download : Download
Namun, sebelum anda menggunakan software ini, Anda harus terlebih menginstall dahulu java. untuk mendownload java disini : Download.

Mengganti Musik (Backsound) Pada Saat Menu Formation PES6

Kali ini PES6 Gallery akan memberikan tutorial membuat musik kedalam game PES6. Misalkan kita akan memasukan sebuah lagu (Background Sound) kedalam menu FORMATION. 

Alat dan Bahan :
Langkah - langkah :
  • Konversi format lagu yang ingin kita masukan (Misalkan Last Child - Pedih.mp3) menjadi format .wav. bisa menggunakan Format Factory. Simpan lagu Last Child - Pedih.wav itu di folder baru (misalkan nama folder PES Sound)
  • Download GGS dan DKz Studios lalu install.
  • Setelah diinstall, Klik Start > All Program > DKz Studios > TOOLS > ADX-WAV Conversor
 
  • Pilih Source Folder dimana folder PES Sound tadi yang isinya Last Child - Pedih.wav .
  • Pilih Destination Folder Agar lebih mudah Pilih di Desktop.
  • Ceklis Save ADX With Complete...
  • Lalu Pilih Start, Tunggu proses konversi file lagu dari .wav ke .adx
  • Ok. Sekarang kita sudah mempunyai file lagu yang dapat dimasukan kedalam PES6. yaitu : Last Child - Pedih.adx di desktop.
  • Buka Aplikasi DKz Studio
 
  • Pilih File > Open File > Cari 0_sound.afs dari folder dat game PES6 Anda.
  • Akan mucul jendela seperti berikut :


  • Kembali ke DKz Studios, Lalu cari file unknow_00068.txs dan unknow_00069.txs
  • Klik kanan pada unknow_00068.txs > Import >  
  • Ganti File of Type menjadi All File (.)
  • Cari file last child - pedih.adx tadi (Di desktop)
  • Lakukan juga hal yang sama pada unknow_00069.txs.
  • Lalu Pilih File > Save As > Simpan file 0_Sound.afs tadi dimana saja, biar lebih mudah di desktop (jangan di folder dat pada Game PES6)
  • Lalu Cut  0_Sound.afs yang sudah di save di desktop tadi dan paste di folder dat pada Game PES6.
  • Jika muncul peringatan seperti dibawah :
  • Pilih YES
  • Sekarang Background Sound Formation Anda sudah diubah,
  • Dengan trick diatas ini, Anda dapat mengubah Background Sound mana saja yang Anda inginkan, Asal kita tahu letak MAP 0_Sound.afs
Semoga Bermanfaat. Sangat mengasyikan memang memodifikasi PES6 kita oleh kita sendiri karna disitu ada kepuasan tersendiri .